作者:佚名 來源:本站原創(chuàng)
拒絕體驗 相信很多中小型企業(yè)的新產(chǎn)品都是這么來的。某個新產(chǎn)品團隊坐在一起,這里面有市場人員,可能還有研發(fā)人員。酒大家坐在一起做個時髦的腦力激蕩(BRAINSTORMING),然后就產(chǎn)生了好些新產(chǎn)品的構(gòu)思。這個方法是成本最小、效率較高的方法。在中國目前的大環(huán)境下,我覺得這個方法對于中小企業(yè)還是可接受的。但要強調(diào)的是,這種創(chuàng)新過程中,要避免一個問題,那就是“體驗”。 所謂“體驗”,就是在新產(chǎn)品的構(gòu)想過程中,以決策者的個人感受去決定產(chǎn)品的好壞。比如決策者喜歡娛樂,那么以他的喜好所倡導(dǎo)的產(chǎn)品思路就會偏重娛樂性。 如果決策者平時不茍言笑,這種情況下的產(chǎn)品思路可能就不需要娛樂了,只要夠商務(wù)就好。這樣一來,所定義的產(chǎn)品變成了最愛,卻偏離了大部分最終消費者的需求。我們是給紅酒市場打造產(chǎn)品,不是給自己,所以這種“體驗”是非常危險的。 這里的決策者不僅僅包括參與產(chǎn)品定義的職位最,也包括參與產(chǎn)品定義的每個與會人員。因為每個人都會對這個產(chǎn)品的走向產(chǎn)生影響。避免“體驗”,就像進入我們常說的“忘我”的境界。要站在目標市場的角度,去冷靜分析。 當然,在企業(yè)實力具備的情況下,還是應(yīng)該在新產(chǎn)品階段,引入專業(yè)的用戶需求調(diào)研和分析工作,這才是成功的核心保證。 找生活豐富的人來參與創(chuàng)新 我們總是希望員工聽話,守規(guī)矩。公司里負責(zé)產(chǎn)品創(chuàng)新的人,則不能這么簡單的去要求。曾經(jīng)有從事消費類產(chǎn)品的人問我,為什么我的公司的產(chǎn)品看起來總是很“土”。我到他們公司一看,做新產(chǎn)品創(chuàng)新的人,都是朝九晚五,兩點一線的“規(guī)矩人”。試想一下,一個不旅游、不逛街、不聽音樂、不發(fā)燒電器、不玩游戲的人,如何能找到更多超越平凡的創(chuàng)新?因此,新產(chǎn)品團隊中,不要僅僅邀請技術(shù)專家或者高管,還可以考慮那種生活內(nèi)容豐富的員工,作為腦力激蕩的動力加入團隊中,紅酒文化領(lǐng)域。 循序漸進,量力而為 很多企業(yè)一旦要產(chǎn)品創(chuàng)新了,馬上成立個新產(chǎn)品團隊。大一些的企業(yè)安排人員全世界參觀學(xué)習(xí),動不動就拿?人是好的,但是不要形而上學(xué)。我覺得中小企業(yè)的產(chǎn)品創(chuàng)新不應(yīng)提倡改頭換面的變化。 除非是建立一個全新的品牌,否則很多時候的產(chǎn)品創(chuàng)新更像是改進和升級,循序漸進的提高產(chǎn)品,才能保證產(chǎn)品創(chuàng)新的成功。我們進行創(chuàng)新的最終目的,還是為了取得市場的成功。產(chǎn)品的巨大變化如果沒有相應(yīng)的市場和渠道工作配合,也只能是霧里看花。
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